Home

Bannière illustrée pour le jeu de société a_way

a_way

a_way est un jeu de société mêlant exploration spatiale et compétition féroce entre pilotes rivaux. L'objectif : naviguer de soleils en planètes pour atteindre la station spatiale adverse en premier.
Plongez au cœur de la galaxie Quazaris, où une lutte acharnée fait rage. Incarnez le pilote d'une des quatre factions. Votre chemin est incertain; bravez les champs magnétiques, affrontez les tempêtes solaires, esquivez des pirates prêts à tout, évitez les trous noirs. Seul le plus audacieux ira au bout... et si c'était vous ?

Le projet a d'abord été financé en participatif avant d'être édité chez Blue Orange.

Travail réalisé pour a_way.

  • Illustration de couverture représentant l'univers spatial du jeu a_way
  • Logo du jeu a_way, univers science-fiction
  • Illustration clé du jeu a_way montrant deux vaisseaux se faisant face
  • Carte illustrée soleil du jeu a_way, édition Blue Orange
    Carte illustrée trou noir du jeu a_way, édition Blue Orange
  • Mon objectif : créer un univers spatial immersif, lisible et dynamique, capable de servir à la fois la narration et la mécanique de jeu.

  • Illustration de carte action tornade solaire pour le jeu a_way
    Illustration animée de la carte hypervitesse du jeu a_way
    Illustration de carte action déviation nébulaire pour le jeu a_way
  • Chaque carte action a été illustrée afin de renforcer la compréhension des effets en jeu. Des tempêtes solaires aux attaques de pirates, chaque visuel incarne une situation précise et identifiable.
    Les illustrations ont également été animées pour le teaser de lancement, apportant une dimension supplémentaire à l'univers graphique.

  • Illustration de carte action ferrailleur spatial pour le jeu a_way
    Illustration de carte action destinée incertaine pour le jeu a_way
  • Pirates spatiaux illustrés pour le jeu de société a_way
  • Design du packaging de la boîte du jeu de société a_way
  • Illustration de carte action tempête solaire pour le jeu a_way
    Illustration animée de la carte vents solaires du jeu a_way
    Illustration de carte action trou noir pour le jeu a_way
  • Pour le pack, l'objectif était de créer un « petit écrin » futuriste, minimaliste et élégant, plongeant immédiatement le joueur dans l'univers du jeu.
    L'illustration principale du jeu est mise en avant sur la couverture, représentant deux vaisseaux se faisant face, à l'image du gameplay. Le design épuré concentre l'attention sur cette confrontation, en renforçant l'identité de l'univers graphique.

  • Illustration d'explosion de vaisseaux sur le packaging du jeu a_way
  • La particularité de cette course : les quatre pilotes démarrent chacun à leur propre station pour converger vers la base opposée. Cette dynamique implique que les quatre joueurs peuvent se retrouver au centre du jeu, luttant pour atteindre le podium.
    Les cartes constituant le plateau ont également été illustrées pour enrichir l'expérience et donner une véritable profondeur à l'exploration galactique.

  • Vue alternative du packaging de la boîte du jeu a_way
  • Photographie d'une partie du jeu a_way en cours, édition Blue Orange
  • Ensemble de cartes action illustrées pour le jeu a_way
  • J'ai développé les quatre logos représentant les factions du jeu. Chaque faction permet de jouer une combinaison de cartes de la même couleur lors d'un même tour. Au-delà du code couleur, il était essentiel de concevoir un symbole distinctif pour chacune d'elles. Ce choix renforce la lisibilité en jeu, facilite l'identification rapide des camps et garantit l'accessibilité, notamment pour les joueurs atteints de daltonisme.

  • Les quatre logos de factions illustrés pour le jeu de société a_way
  • Projet réalisé par Louis Fièvre, graphiste freelance spécialisé en identité de marque et illustration, basé à Lyon.